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java midi 延迟

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iphone - 制作我自己的瓷砖系统会导致延迟

-(void)loadStartingTiles//16by24{[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"clonespritesheet.plist"];for(intx=0;x所以我从一个int数组中制作了一堆Sprite,告诉它们应该在哪里,然后我将它们添加到nsmutable数组图block中。然后我将阵列中的所有东西慢慢地向左移动,我失去了大约20FPS。制作瓷砖系统的更有效方法是什么?我的目标是稍后制作随机生成的图block。-(void)manageTiles:(CGFloa

ios - 延迟的后台任务有时仅在应用程序返回前台时运行

我正在编写一个iOS应用,用于扫描参与零售点的条形码,在客户扫描收据上打印的二维码后,该零售点将代表客户向慈善机构捐款。如果用户在参与地点停留60秒或更长时间,我想向他们发送本地通知,提醒他们扫描他们可能从他们在那里进行的购买获得的任何收据。我的问题是,当用户进入一个区域时,我想将调用延迟60秒-如果在这60秒之后他们仍在该区域触发本地通知-但是,有时在stillInRegion中调用sendLocalNotification在应用程序返回前台之前不会触发。我相信这与线程有时在延迟结束之前结束有关,但我不确定。我尝试了在stackoverflow和其他地方(block、nstimers

ios - 在 ScrollView 中延迟加载图像似乎会增加内存

我懒惰地在ScrollView中加载图像。但是,当我滚动内容时,内存分配会增加,而且速度很慢。这是我的代码;-(void)scrollViewSetUp{self.scrollview.delegate=self;self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO;NSIntegerpageCount=self.saleImages.count;self.pageControl=[[UIPageControlalloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,self.view.frame.size.width,40.0)

iOS 7 自定义键盘 UIView 触地事件在底行延迟

这是一个奇怪的..我有一个UIViewxib文件,看起来像这样:我已将每个UIButtontouchDown和touchUpInside事件连接到两个IBAction方法:-(IBAction)touchUpInside:(id)sender{NSLog(@"touchupinside");if(((UIButton*)sender==_enter)|((UIButton*)sender==_back)){[(UIButton*)sendersetBackgroundColor:_color2];}else{[(UIButton*)sendersetBackgroundColor:_c

ios - UIPopoverController 解雇的奇怪延迟

也许这纯粹是模拟器相关的。我还没有在实际设备上尝试过。我使用的是配备1TB闪存驱动器、95%空闲处理器和低于全部内存消耗的最新款MacBook。我有一个UIPopoverController,里面有4个项目,大小适合这些项目。有问题的UIPopoverController没有以任何方式关联的复杂、多线程或长时间运行。我已将出现和关闭动画设置为0,但是当我点击列表中的某个项目时,弹出窗口消失似乎有0到.4秒之间的随机不确定延迟。当然0是预期的,但是接近半秒的时间明显更长且令人不安。知道是什么原因造成的吗?显示弹出窗口的代码...-(IBAction)theLandImpsButtonPr

javascript - BackboneJS View 渲染延迟,在 iPhone 4s (iOS 8) 上,2015

我正在使用BackboneJS(jQuery+Underscore)制作一个单页网络应用程序,我正在各种浏览器和各种设备上测试它。最终它将成为一个Phonegap应用程序。效果很好,但在iPhone4s(iOS8)上,我的所有路线呈现速度都非常慢(大约一秒左右)。我还没有解决300毫秒的点击延迟问题,但稍后我会担心这个问题。我的一条路线使问题变得更糟,该路线的观看次数特别多(~30),并且可能需要长达5秒才能在此设备上呈现。这是我的路线示例:'some_route':function(){if(APP.controller)APP.controller.destruct();APP.c

优化性能与资源管理:解密延迟初始化技术的利器 Lazy类

性能优化:对于一些耗时较长的对象创建和初始化过程,如果提前进行,可能会造成不必要的性能损耗。通过延迟初始化,可以避免在没有实际需要的情况下执行对象的创建和初始化操作,从而提高程序的性能。资源管理:有些对象可能需要占用大量的资源(如内存、文件句柄等),如果在没有使用的情况下就进行创建和初始化,会导致资源的浪费。通过延迟初始化,可以在需要时才进行对象的创建和初始化,更有效地管理稀缺资源。延迟初始化技术的实现方式有多种,其中最常见的是使用Lazy类。Lazy是.NETFramework提供的一个通用类,它封装了延迟初始化的逻辑,提供了线程安全、自动缓存等功能。Lazy类的工作原理如下:在首次访问对象

ios - 在 Swift iOS 应用程序中使用 Nest SDK 进行身份验证延迟

我正在使用Swift开发一个iOS应用程序,它使用NestThermostatiOSSDKhere.我首先构建了Obj-C演示应用程序(与iOSSDK一起找到)。一旦我确信我可以做我需要的事情,我就创建了一个新的Swift项目并将NestSDK文件和Firebase框架移到那里并开始编码。我的新应用能够通过Nest进行身份验证以获取应用token。但是,当我尝试使用Firebase进行身份验证时,在触发成功处理程序之前会有120秒的延迟。之后一切正常。我已尝试识别我的应用程序和演示应用程序之间的差异,但我看不到任何会使这两个应用程序在Firebase身份验证方面表现不同的因素。只是想补

【SpringCloud】这一次终于使用MQ解决了Eureka服务下线延迟感知问题

前言其实,“通过Redis手动更新Ribbon缓存来解决Eureka微服务架构中服务下线感知的问题”是一种解,但不是最优解1.痛点上一篇文章的标题是:通过Redis手动更新Ribbon缓存来解决Eureka微服务架构中服务下线感知的问题当时在文章的末尾就指出,使用Redis+AOP的方式有很多漏洞,只有在服务调用方发送调用请求的情况下才会触发切面中更新Ribbon缓存的逻辑。如果每次在发布Eureka新服务的场景下,告警的接口都能准确定位到,那将这些接口方法通过切面去针对性的加上更新Ribbon缓存的前置操作完全是没问题的。但是如果告警接口数量众多,并且无法定位,上述方法就有些不够看了。2.解

AXI4延迟交易

我只是在寻找建议。我目前在VHDL中集成了一个自定义IP,该IP集成了AXI4从输入和AXI4主输出,目前信号直接绑定在一起。我想向AXI信号添加可自定义的延迟,因此可以通过IP延迟特定时间,而不是相互连接。我的问题是;我可以仅通过使用IP延迟读写交易AxVALID和AxREADY(也许RVALID/RREADY和WVALID/WREADY)信号?例如,如果我想要20个时钟周期延迟,我可以等待外部主人VALID,然后等待20个时钟,然后才有IP奴隶断言READY?这是正确的逻辑吗?事先感谢您的任何建议。看答案是的,可以做到。根据您的基础设施,可能会导致公共汽车交通拥堵。另外,您还应该插入FIF